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麒麟于东京游戏展“全球游戏商业峰会”现场报道“数字发行(デジタル流通)”指的是什么?抛开现实生活中商店的束缚,玩家只要通过网络,不论在哪都能完成从购买内容到安装运行的全部步骤——打开游戏机自带的在线商店,购买数字版游戏、季票、DLC……这些都在“数字发行”的范畴里。
近年来,Steam、Origin、uPlay等等等等,在这些线上PC游戏平台中,中国区玩家正急速增长。同时随着PlayStation4、XboxOne、NintendoSwitch等具有完善互联网功能的新一代主机的普及,下载版游戏的销售数量也慢慢跟着水涨船高了起来。
游戏的数字发行大潮愈演愈烈,对行业而言,一个在线的游戏商店并不仅仅代表着一个新的销售渠道。在这些年里,它造成了怎样的影响?各国的游戏厂商又如何看待这个问题?
在TGS的“全球游戏商业峰会基调演讲”中,Cap
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