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你今天和朋友相约吃鸡了吗

来源:游戏在线 时间:2023/1/20
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近半年来开始流行的一款游戏,非火到天边的《绝地求生:大逃杀》莫属。随着加入进来的玩家越来越多,不少网吧也开始升级配置,吸引吃鸡的游戏玩家。该其自年3月24日发售以来,在游戏界掀起一股吃鸡热潮,在线人数更是突破万大关,遥遥领先FPS界元老《DOTA2》。

“吃鸡”这个词的来源呢?其实也很简单,“大吉大利,今晚吃鸡”是游戏中获得第一名后出现的英文“WINNERWINNER,CHICKENDINNER”的官方翻译,这种信达雅的翻译也迅速让“吃鸡”这个梗最近在网络爆红。就连众多主播纷纷转型直播吃后,很多根本不玩游戏的女主播也开始加入吃鸡大军,好像不吃鸡就out了!

SteamSpy统计,目前《绝地求生》玩家数量已经超过万人。中国玩家数量迅速增加,占比达到42%;美国玩家占比则从3月的40%左右大幅降低至目前的10%;韩国玩家占比位居第三,为7%。

不过,最近有消息传出腾讯以4.05亿人民币的价格收购了《绝地求生》游戏的开发商-韩国蓝洞公司5%的股份。虽然并非直接投资,但这次买股让腾讯成功将这款成长率极高的游戏引入国服,又一次将游戏爆款被收入囊中。

与以往一样,每当资本市场看到游戏行业的机会时,这种寡头效应就仿佛一泼凉水,立刻将希望的火种浇灭。目前国内游戏市场中强势的大厂,就像几排并行的大型货车一样,占据了高速路上的大部分车道,而留给其他游戏公司的空间越来越狭小。

与其他娱乐内容不同,游戏最大的特点是用户的参与性,而能够让玩家与内容形成互动、产生娱乐效应的核心,是游戏的玩法。

相关人士称,大逃杀类游戏《绝地求生》在对抗装备上增加了随机性设计,提升了玩家的好奇心;对抗模式上,游戏人数高达人/队,可以单人或者组队,增加了刺激感,实现了社交需求。而社交正是玩家期望从游戏中获得的重要需求。

同理,类似的玩法有很多。一种玩法被设计出来后,在某个特定市场环境成熟时就可以形成爆款,有些经过积淀成了经典IP。随着产品不断的推陈出新,玩法结合环境再不断更新升级,又形成了新的爆款,这样游戏玩法和游戏产品互相作用、互相迭代、互相升级,总会有现象级的作品产生,这就是戏行业的发展规律。

可见上半年的《王者荣耀》将众多游戏玩家吸引到手机前静静地点击屏幕,而到了下半年,电脑平台游戏《绝地求生》又让众多玩家回到了网吧呐喊着晃动鼠标。两者之间的PK之战,已经开始!

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